L'Ombre
Compositing • Color Grading • Tracking • Rotoscopie • Trucage • VFX 2D • VFX 3D
Description
L’Ombre est une expérience hybride mêlant danse contemporaine, jeux de lumières scéniques et environnements 3D, découverte par le public via des lunettes VR dans un dispositif à 360°. La perception finale reposait sur une fusion totale entre performance live et architecture numérique.
Sous Flame, j’ai intégré décors et personnages 3D dans les prises de vues réelles. Particularité du projet : aucun fond vert n’était utilisé sur le plateau physique ; seules certaines zones des décors 3D étaient conçues pour accueillir des incrustations, ce qui impliquait une construction complète de la profondeur en compositing.
J’ai assuré l’ancrage et l’harmonisation des décors 3D dans la captation réelle pour garantir stabilité, cohérence lumineuse et crédibilité visuelle.
Rôle
VFX Artist & Truquiste
Outils
- Flame
- Photoshop
Durée
5 semaines
Production
JLA Productions, France Télévisions et RTBF
Défis & Solutions
Absence de fond vert sur le plateau réel
Les danseurs évoluaient uniquement sous des jeux de lumières scéniques sans dispositif chroma-key, rendant la gestion de la profondeur et des interactions avec les éléments 3D entièrement dépendante de la post-production.
Un tracking spatial précis m'a permis de stabiliser les environnements numériques et de procéder à la rotoscopie ciblée des éléments 3D, permettant leur passage devant les performers et recréant ainsi une hiérarchie spatiale crédible.
Fusion entre lumière réelle & sources virtuelles
Les éclairages physiques du spectacle devaient dialoguer naturellement avec les sources lumineuses des décors 3D pour éviter toute rupture perceptible en vision VR.
J'ai donc procédé à l'ajustement des intensités, des directions et des dominantes colorées en compositing 3D sous Flame afin d’ancrer visuellement les interprètes dans l’architecture numérique.
Intégration d’architectures 3D complexes
Les décors 3D devaient épouser précisément la perspective et les mouvements caméra du tournage réel tout en respectant la logique immersive 360°.
En réponse à cette contrainte, j'ai veillé au bon alignement spatial des éléments, notamment à la gestion fine des profondeurs, ainsi qu'à l'harmonisation des passes 3D pour garantir un rendu stable et immersif.
Contraintes de production & délais serrés
Le projet devait être finalisé dans un délai extrêmement serré, tout en garantissant un niveau de finition compatible avec une diffusion VR immersive et une exploitation télévisuelle.
Pour pallier ces contraintes, j'ai optimisé mon workflow sous Flame, priorisant les plans critiques et mettant en place une méthodologie de compositing structurée afin d’assurer la rapidité d’exécution, la stabilité technique et une qualité de rendu malgré l’urgence.